2019年游戲本地化報(bào)告
2019-04-23 10:03:45
近年來,全球游戲行業(yè)經(jīng)歷了持續(xù)的繁榮,使得游戲本地化成為語言服務(wù)和技術(shù)的高增長(zhǎng)點(diǎn)。2018年游戲市場(chǎng)規(guī)模為1380億美元,本報(bào)告將對(duì)游戲本地化市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)行估算。
這份長(zhǎng)達(dá)22頁的報(bào)告包含游戲本地化部門買方和賣方的數(shù)據(jù),見解和案例研究。它提供了買方和提供商觀點(diǎn)和流程的一般細(xì)分,以及全球游戲市場(chǎng)趨勢(shì)的概述以及這些對(duì)游戲本地化的意義。
買方在收入方面高度集中于最高層,而且長(zhǎng)尾方面非常精細(xì)。賣方由幾家主要的領(lǐng)先供應(yīng)商主導(dǎo),其中排名靠前的公司名列前幾位。在生態(tài)系統(tǒng)的任何地方,買家都在尋找能夠通過專業(yè)知識(shí),經(jīng)驗(yàn)或技術(shù)提供價(jià)值的供應(yīng)商甚至自由職業(yè)者。
與此同時(shí),全球游戲市場(chǎng)目前正受到一些重要行業(yè)趨勢(shì)的影響。但總的來說,游戲本地化仍然只受到一個(gè)總體因素的影響。
該報(bào)告可用于深入了解推動(dòng)游戲本地化的因素,因?yàn)楦蟮娜蛴螒蛐袠I(yè)不斷發(fā)展并創(chuàng)造更多市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
目錄
執(zhí)行摘要4
主要統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)五
介紹
五
市場(chǎng)規(guī)模
五
主要供應(yīng)商
6
主要買家
6
行業(yè)概況7
日本游戲市場(chǎng)
8
中國游戲市場(chǎng)
8
語言服務(wù)在行業(yè)中的作用9
市場(chǎng)規(guī)模
10
行業(yè)服務(wù)模式
11
內(nèi)容
11
游戲內(nèi)資產(chǎn)
12
本地化測(cè)試
12
營銷資產(chǎn)
12
持續(xù)本地化
12
技術(shù)與自動(dòng)化適用性
12
語言生產(chǎn)/語言學(xué)家
13
競(jìng)爭(zhēng)格局14
介紹
14
主要供應(yīng)商
15
主要買家案例研究
16
銷售,業(yè)務(wù)開發(fā),市場(chǎng)營銷