在過(guò)去的幾年中,游戲本地化和媒體本地化一直是一個(gè)活躍的領(lǐng)域。所以2017年一款游戲本地化器的價(jià)值就超過(guò)了10億美元。
隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲本地化的作用也越來(lái)越大。Goodgame Studios的本地化經(jīng)理ClaraGómezPérez指出,“本地化已經(jīng)成為游戲開(kāi)發(fā)不可或缺的一部分”,他們的本地化團(tuán)隊(duì)“從很早的階段就參與了所有項(xiàng)目”。
Goodgame Studios是一家游戲和游戲軟件的開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商,為移動(dòng)設(shè)備和瀏覽器提供免費(fèi)游戲。Goodgame負(fù)責(zé)的游戲名為《帝國(guó):四個(gè)王國(guó)》,佩雷斯稱之為“由德國(guó)。公司全球史上票房最高的應(yīng)用。"
Goodgame于2009年成立于漢堡,總部位于德國(guó),并在日本東京設(shè)立辦事處公司。佩雷斯說(shuō),這公司將游戲本地化為26種語(yǔ)言,全球注冊(cè)用戶超過(guò)3億。
LSP用于游戲,MT用于快速TAT,非游戲內(nèi)容。
佩雷斯擁有專(zhuān)業(yè)翻譯碩士學(xué)位,于2011年加入Goodgame。當(dāng)時(shí)只有她一個(gè)人做本地化工作。
應(yīng)該公司現(xiàn)在我們有一個(gè)由三個(gè)人組成的內(nèi)部本地化團(tuán)隊(duì),他們管理除了偶爾的語(yǔ)言任務(wù)之外的所有翻譯項(xiàng)目。團(tuán)隊(duì)配合Goodgame各部門(mén)處理交叉認(rèn)證翻譯到字幕的任務(wù)。
據(jù)佩雷斯說(shuō),雖然他們中的大多數(shù)人使用英語(yǔ)作為源語(yǔ)言,但他們有時(shí)會(huì)從德語(yǔ)翻譯到德語(yǔ)。公司。
“為了實(shí)現(xiàn)本地化的最佳效果,前期制作階段非常重要。”
“由于我們需要覆蓋的語(yǔ)言數(shù)量,我們主要使用LSP(語(yǔ)言服務(wù)提供商),”她說(shuō)。
“由于與我們的供應(yīng)商合作良好,大量的語(yǔ)言不會(huì)造成任何問(wèn)題,”她補(bǔ)充說(shuō),拒絕透露任何合作伙伴L(zhǎng)SP的名稱。這種方法突出了翻譯采購(gòu)策略的多樣性,即使在同一垂直行業(yè)的買(mǎi)家中也是如此。例如,電子藝界在SlatorCon London 2018上解釋了他們?nèi)绾巍氨M可能多地”直接使用兼職翻譯進(jìn)行本地化。
在技術(shù)方面,佩雷斯說(shuō)他們使用XTM,有時(shí)使用機(jī)器翻譯和后期編輯“一些內(nèi)部項(xiàng)目,主要是非游戲內(nèi)容”,周轉(zhuǎn)時(shí)間短。
激動(dòng)人心的管道標(biāo)題
根據(jù)公司網(wǎng)站,Goodgame重視“基于數(shù)據(jù)的決策”和“理解全球視角”。當(dāng)被問(wèn)及游戲開(kāi)發(fā)和本地化決策的數(shù)據(jù)和因素時(shí),佩雷斯表示她無(wú)法詳細(xì)說(shuō)明。
眾所周知,游戲公司使用數(shù)據(jù)做出更好的開(kāi)發(fā)和本地化策略決策。例如,北歐游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)ordeus與Slator分享了他們?nèi)绾问褂糜螒蜍浖能泦?dòng)來(lái)收集數(shù)據(jù)。這反過(guò)來(lái)會(huì)通知其他語(yǔ)言完整的版本。
游戲巨頭EA在捕捉玩家遙測(cè)時(shí)也會(huì)考慮語(yǔ)言數(shù)據(jù)。其他的公司例如,騰訊美國(guó)公司專(zhuān)注于利用某些區(qū)域市場(chǎng)的消費(fèi)能力,而不考慮語(yǔ)言。
好游戲工作室的辦公室。由ClaraGó mezPé rez提供。
佩雷斯分享了她對(duì)本地化需求將會(huì)增加的預(yù)期,并指出他們?nèi)绾巍安粩喔挛覀儸F(xiàn)有的游戲并獲得令人興奮的新游戲?!彼€表示,她認(rèn)為這是她在Goodgame游戲本土化過(guò)程中最大的成就。。
“制作前階段對(duì)于實(shí)現(xiàn)本地化的最佳效果至關(guān)重要。如果開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有良好的國(guó)際化意識(shí),以本地化為目標(biāo)創(chuàng)作游戲,結(jié)果將是巨大的:減少本地化時(shí)間和成本,提高質(zhì)量,減少錯(cuò)誤?!边@就是為什么我們?nèi)绱酥匾曈螒蜷_(kāi)發(fā)和培訓(xùn),”她說(shuō)。
至于Goodgame在全球化和本地化方面的未來(lái),佩雷斯表示,她希望“與Stillfront集團(tuán)的其他人合作。公司加強(qiáng)合作”,Goodgame是獨(dú)立游戲之一。公司。
